เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
ฉันมีเวลาของฉัน ฉันมีโอกาสแล้ว ฉันต่อสู้จนถึงที่สุด ฉันลุกขึ้นยืน แค่ผู้ชายคนหนึ่งและความตั้งใจของเขาที่จะอยู่รอดคำพูดของซาวด์แทร็ก Rocky III – Eye of the Tiger ที่มีชื่อเสียงโดย Survivor – ก้องอยู่ในความคิดของเราขณะที่เราเล่น Punch Club ชื่อนี้เกิดและเติบโตในสภาพแวดล้อมแบบอินดี้ เป็นการจัดการ 8 บิตที่มุ่งเน้นไปที่โลกของการชกมวย (หรือที่ถูกต้องกว่าคือศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน) ซึ่งการพยักหน้ารับวัฒนธรรมภาพยนตร์ วิดีโอเกม และโทรทัศน์ของยุค 80 สะท้อนให้เห็นอยู่ตลอดเวลา หากคุณรักในยุคนั้น คุณกำลังจะเจอสิ่งที่คุณกำลังจะหลงรักเช่นเดียวกับในหนังไซไฟชื่อดังที่นำแสดงโดยซิลเวสเตอร์ สตอลโลน ใน Punch Club เราจะติดตาม
เรื่องราวของเด็กชายที่มีชีวิตที่น่าเศร้าอยู่เบื้องหลัง
เขามีศักยภาพที่จะเป็นแชมป์แต่ไม่มีรูปร่างและอ่อนแอเกินไปที่จะสามารถปรากฏตัวในโลกของ การต่อสู้. อย่างไรก็ตาม การได้พบกับที่ปรึกษาระหว่างการต่อสู้ข้างถนนได้เปลี่ยนชีวิตของเขาและทำให้เขาอยู่บนเส้นทางที่ถูกต้องในการเป็นแชมป์เปี้ยน
ดังที่กล่าวมาทั้งหมดนี้เต็มไปด้วยการอ้างอิงถึงโลกของวัฒนธรรมสมัยนิยมในช่วงปี 1980 อย่างต่อเนื่อง : เราพบเศษเสี้ยวของโครงเรื่องที่นำมาจากการ์ตูน Marvel เราพบคำพูดที่ชัดเจนไม่มากก็น้อยจากภาพยนตร์เกี่ยวกับการชกมวย ซีรีส์โทรทัศน์ของ ทุกชนิด (รวม Simpson) และจี้แปลก ๆ อันที่จริง ส่วนที่เชื่อมโยงกับคำพูดและการระลึกถึงความทรงจำในผู้เล่นที่แข็งกระด้างขึ้นเล็กน้อยคือหนึ่งในจุดแข็งของชื่อนี้ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมการจัดการที่มีคุณภาพดี
จากศูนย์สู่ฮีโร่
การจัดการฮีโร่ของเราใน Punch Club ขึ้นอยู่กับการรักษาพละกำลัง พลังงาน อารมณ์ และความหิว ทรัพยากรทั้งสี่นี้ถูกใช้และเติมพลังโดยการกระทำต่างๆ ในเกม ไม่ว่าจะเป็นการกิน การนอน การฝึกฝน การทำงาน การทำงานทำให้เรามีเงินใช้ ซึ่งทำให้เราซื้ออาหารและจ่ายค่ายิมได้ การออกกำลังกายจะเป็นตัวกำหนดการเติบโตของแถบความแข็งแกร่ง ความว่องไว และความต้านทาน ซึ่งเป็นปัจจัยชี้ขาดในการต่อสู้ และเป็นตัวกำหนดความสามารถของตัวละครของเรา จากนั้นจะมีแผนผังทักษะที่ซับซ้อน (และสองเท่า) ซึ่งหลังจากการต่อสู้จะช่วยให้คุณสามารถปลดล็อกการกระทำใหม่ที่จะกำหนดให้กับตัวละครของเราในขั้นตอนการต่อสู้ สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างเฉยเมย โดยผู้เล่นถูกเรียกให้เข้าร่วมการประชุมของอัตตาที่เปลี่ยนไปของเขาโดยไม่สามารถเลือกท่าที่จะทำได้ มีอิสระเพียงอย่างเดียวในการจัดเรียงชุดของท่าเคลื่อนไหวที่ใช้งานระหว่างรอบหนึ่งกับอีกรอบ ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในเกม ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นประเมินลักษณะของคู่ต่อสู้ของเขาและเลือกชุดการเคลื่อนไหวและความสามารถที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถต่อสู้ได้สำเร็จ ในขณะเดียวกัน ความเฉื่อยชาของการต่อสู้และแง่มุมสุ่มของการยิงโดน และการหลบหลีกหรือการปัดป้องสำเร็จก็ดึงเอาสิ่งที่กัดกินไปจากขั้นตอนพื้นฐานเหล่านี้ของเกม เราน่าจะชอบความเป็นไปได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้บางอย่างแก่อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเห็นผลลัพธ์ของแต่ละยกอย่างช่วยไม่ได้ โดยมีเพียงอิสระในการจัดเรียงท่าเคลื่อนไหวที่ใช้งานระหว่างรอบ ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในเกม ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นประเมินลักษณะของคู่ต่อสู้ของเขาและเลือกชุดการเคลื่อนไหวและความสามารถที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถต่อสู้ได้สำเร็จ ในขณะเดียวกัน ความเฉื่อยชาของการต่อสู้และแง่มุมสุ่มของการยิงโดน และการหลบหลีกหรือการปัดป้องสำเร็จก็ดึงเอาสิ่งที่กัดกินไปจากขั้นตอนพื้นฐานเหล่านี้ของเกม เราน่าจะชอบความเป็นไปได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้บางอย่างแก่อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเห็นผลลัพธ์ของแต่ละยกอย่างช่วยไม่ได้ โดยมีเพียงอิสระในการจัดเรียงท่าเคลื่อนไหวที่ใช้งานระหว่างรอบ ดังนั้นจึงมีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในเกม ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นประเมินลักษณะของคู่ต่อสู้ของเขาและเลือกชุดการเคลื่อนไหวและความสามารถที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถต่อสู้ได้สำเร็จ ในขณะเดียวกัน ความเฉื่อยชาของการต่อสู้และแง่มุมสุ่มของการยิงโดน และการหลบหลีกหรือการปัดป้องสำเร็จก็ดึงเอาสิ่งที่กัดกินไปจากขั้นตอนพื้นฐานเหล่านี้ของเกม เราน่าจะชอบความเป็นไปได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้บางอย่างแก่อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเห็นผลลัพธ์ของแต่ละยกอย่างช่วยไม่ได้ ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นประเมินลักษณะของคู่ต่อสู้ของเขาและเลือกชุดการเคลื่อนไหวและความสามารถที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถต่อสู้ได้สำเร็จ ในขณะเดียวกัน ความเฉื่อยชาของการต่อสู้และแง่มุมสุ่มของการยิงโดน และการหลบหลีกหรือการปัดป้องสำเร็จก็ดึงเอาสิ่งที่กัดกินไปจากขั้นตอนพื้นฐานเหล่านี้ของเกม เราน่าจะชอบความเป็นไปได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้บางอย่างแก่อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเห็นผลลัพธ์ของแต่ละยกอย่างช่วยไม่ได้ ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นประเมินลักษณะของคู่ต่อสู้ของเขาและเลือกชุดการเคลื่อนไหวและความสามารถที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถต่อสู้ได้สำเร็จ ในขณะเดียวกัน ความเฉื่อยชาของการต่อสู้และแง่มุมสุ่มของการยิงโดน และการหลบหลีกหรือการปัดป้องสำเร็จก็ดึงเอาสิ่งที่กัดกินไปจากขั้นตอนพื้นฐานเหล่านี้ของเกม เราน่าจะชอบความเป็นไปได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้บางอย่างแก่อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเห็นผลลัพธ์ของแต่ละยกอย่างช่วยไม่ได้ ความเฉื่อยชาของการต่อสู้และแง่มุมแบบสุ่มของการปะทะและการหลบหลีกหรือการปัดป้องเสร็จสิ้นจะดึงเอาสิ่งที่กัดออกจากขั้นตอนพื้นฐานของเกม เราน่าจะชอบความเป็นไปได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้บางอย่างแก่อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเห็นผลลัพธ์ของแต่ละยกอย่างช่วยไม่ได้ ความเฉื่อยชาของการต่อสู้และแง่มุมแบบสุ่มของการปะทะและการหลบหลีกหรือการปัดป้องเสร็จสิ้นจะดึงเอาสิ่งที่กัดออกจากขั้นตอนพื้นฐานของเกม เราน่าจะชอบความเป็นไปได้ที่จะให้ข้อบ่งชี้บางอย่างแก่อัตตาที่เปลี่ยนไปของเราในระหว่างการต่อสู้ แทนที่จะเห็นผลลัพธ์ของแต่ละยกอย่างช่วยไม่ได้
Punch Club นั้นท้าทาย และในช่วงแรกคุณจะพบว่าตัวเองเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องทำมากมายและความยากลำบากในการจบชีวิตลงในขณะที่รักษาสุขภาพให้แข็งแรง. เมื่อคุณก้าวหน้าในการผจญภัย เกมจะเริ่มเต็มไปด้วยความเป็นไปได้: แผนที่เต็มไปด้วยสถานที่ที่ต้องเข้าถึงและการกระทำที่ต้องทำ มีความเป็นไปได้ที่จะมีส่วนร่วมในการประชุมลับ เพื่อดำเนินงานที่ผิดกฎหมายและส่งมอบ พิซซ่าไปจนถึงสัตว์เลื้อยคลานนินจาแปลก ๆ ที่อาศัยอยู่ในท่อระบายน้ำ มีเรื่องราวความรักที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และมีตัวละครที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญที่เปิดเผยชิ้นส่วนใหม่ของเกมที่มีเลเยอร์มากกว่าที่คาดไว้ โครงเรื่องเป็นไปตาม
Credit : สล็อตเว็บตรง