นิทานหิน

นิทานหิน

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ในบางครั้งดูเหมือนว่าการตั้งค่าก่อนประวัติศาสตร์จะเริ่มกระตุ้นจินตนาการของนักพัฒนาหลายคน ไม่ใช่ว่าสมัยก่อนจะไม่มีเกม Stone Age แต่ด้วย Ark ชนท่อ, Far Cry Primal อยู่ใกล้แค่เอื้อม และ Wild ทำให้พวกเราทุกคนนั่งไม่ติดเก้าอี้ ผมว่าซอมบี้สามารถเอาคืนได้ . วันหยุดและหลีกทางให้ไดโนเสาร์และสัตว์ร้ายต่างๆ ผลิตภัณฑ์ของพวกจากYellow Worm Studioไม่เพียงแต่ฉากนี้จะเกิดขึ้นในยามรุ่งสางของเผ่าพันธุ์มนุษย์เท่านั้น แต่ยังมีลักษณะที่ไม่ต่างจากภาพวาดในถ้ำอีกด้วย ซึ่ง Apotheon ซึ่งเป็น platformer ที่ใช้ฉากแบบกรีกได้นำไปใช้ประโยชน์แล้ว (เหนือสิ่งอื่นใด ในทางที่ดีกว่าอย่างไม่มีสิ้นสุด) ที่ดูเหมือนมีชีวิตขึ้นมาได้โดยตรงจากการประดับโถ หากคุณได้อ่านการโหวตที่เป็นตัวเลข คุณรู้อยู่แล้วว่าไม่มีอะไรดีที่จะพูด แต่ถ้าคุณชอบอ่านข่าวร้ายเกี่ยวกับวิดีโอเกม ฉันขอให้คุณอ่านต่อไป

เรื่องราวของหินและเช็คของม…

ต้นกำเนิดเรื่องเล่าของStone Talesได้เห็นสองพี่น้อง Uga และ Buga ซึ่งเป็นสมาชิกของเผ่า Ukelele ทั้งคู่กำลังต่อสู้กับการทดสอบที่จะยกระดับพวกเขาไปสู่ระดับนักรบ ภายใต้การแนะนำของหมอผี พวกเขาจะจากไปเพื่อพิสูจน์คุณค่าของตนเอง แต่ในไม่ช้า พวกเขาจะพบว่าตัวเองเข้าไปพัวพันกับเหตุการณ์ที่จะฉุดรั้งพวกเขาไว้ข้างหน้าตลอดระยะเวลาของการผจญภัยสั้นๆ ของพวกเขา การเล่าเรื่องไม่ใช่จุดแข็งของงานสร้างอย่างแน่นอน ซึ่งนำเสนอตัวเองเป็นแพลตฟอร์มสองมิติแบบคลาสสิก ลักษณะเฉพาะของชื่อนี้อยู่ที่ตัวเอกสองคน: Uga เรียวยาวและเชี่ยวชาญในการขว้างหอก และ Buga ผู้ใหญ่โตและสามารถโจมตีจนถึงจุดจบอันขมขื่นได้ด้วยโล่ของเขา ผู้พัฒนามีความคิดที่ไม่แข็งแรงในการสร้างระบบควบคุมที่เป็นหนึ่งเดียวสำหรับตัวเอกทั้งสอง โดยแยกเฉพาะการกระโดด การปัดป้อง และการโจมตีออกจากกัน ดังนั้นจึงเป็นไปตามที่พี่น้องเคลื่อนที่ไปพร้อมกันในทิศทางเดียวกันและในพื้นที่เดียวกัน อย่างไรก็ตาม เสี่ยงที่จะแยกจากกันหากคนใดคนหนึ่งติดอยู่ในเนินดินหรือที่อื่น 

เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น คุณจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อให้พวกมันกลับมารวมกัน 

เพราะมันเป็นไปไม่ได้ที่จะจัดการกับการกระโดดอย่างแม่นยำเมื่อตัวละครกระโดดจากจุดที่แตกต่างกันสองจุด นอกจากนี้ เราจะต้องพยายามให้ Buga อยู่ข้างหน้า Uga เสมอ เพื่อที่เขาจะได้สามารถปัดป้องการโจมตีใดๆ ที่เข้ามาได้ ในขณะที่พี่ชายของเขาขว้างหอกที่กำบังอยู่ข้างหลังเขา แม้แต่กลไกนี้ก็ยังแยกแยะได้ยากเนื่องจากระบบควบคุมที่ดูเหมือนว่าเกือบจะถูกสร้างขึ้นอย่างไม่ดีโดยมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มระดับความยากของการผลิต ชื่อนำเสนอระดับที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงโดยมีสาขาไม่กี่แห่งที่สามารถสำรวจได้ในเวลาอันสั้นและทั้งหมดบนถนนสายบังคับทั้งหมด ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมที่หายากมากในปัจจุบันนั้นง่ายมากจนไม่ได้เป็นตัวแทนของความท้าทายที่คู่ควรกับชื่อ และการไขปริศนาเหล่านี้ให้ความพึงพอใจเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากระดับรูปแบบแพลตฟอร์มปกติแล้ว ยังมีส่วน Escape สไตล์การรันแบบสองมิติที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเพิ่มมูลค่าการผลิตเพียงเล็กน้อย ในตอนท้ายของแผนการบางอย่าง เราจะต้องเผชิญหน้ากับเจ้านายซึ่งมีความจริงน้อยมาก และมีเพียงเจ้านายคนสุดท้ายเท่านั้นที่แสดงถึงความท้าทาย ทำให้จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับเขาอย่างน้อยสองสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจกับเขา รูปแบบการโจมตี ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมที่หายากมากในปัจจุบันนั้นง่ายมากจนไม่ได้เป็นตัวแทนของความท้าทายที่คู่ควรกับชื่อ และการไขปริศนาเหล่านี้ให้ความพึงพอใจเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากระดับรูปแบบแพลตฟอร์มปกติแล้ว ยังมีส่วน Escape สไตล์การรันแบบสองมิติที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเพิ่มมูลค่าการผลิตเพียงเล็กน้อย ในตอนท้ายของแผนการบางอย่าง เราจะต้องเผชิญหน้ากับเจ้านายซึ่งมีความจริงน้อยมาก และมีเพียงเจ้านายคนสุดท้ายเท่านั้นที่แสดงถึงความท้าทาย ทำให้จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับเขาอย่างน้อยสองสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจกับเขา รูปแบบการโจมตี ปริศนาด้านสิ่งแวดล้อมที่หายากมากในปัจจุบันนั้นง่ายมากจนไม่ได้เป็นตัวแทนของความท้าทายที่คู่ควรกับชื่อ และการไขปริศนาเหล่านี้ให้ความพึงพอใจเพียงเล็กน้อย นอกเหนือจากระดับรูปแบบแพลตฟอร์มปกติแล้ว ยังมีส่วน Escape สไตล์การรันแบบสองมิติที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งเพิ่มมูลค่าการผลิตเพียงเล็กน้อย ในตอนท้ายของแผนการบางอย่าง เราจะต้องเผชิญหน้ากับเจ้านายซึ่งมีความจริงน้อยมาก และมีเพียงเจ้านายคนสุดท้ายเท่านั้นที่แสดงถึงความท้าทาย ทำให้จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับเขาอย่างน้อยสองสามครั้งเพื่อทำความเข้าใจกับเขา รูปแบบการโจมตี 

คราบบนหิน

Stone Talesพยายามสร้างสไตล์ส่วนตัวโดยนำเสนอกราฟิกสองมิติให้คล้ายกับภาพวาดในถ้ำที่สร้างโดยมนุษย์ยุคก่อนประวัติศาสตร์บนผนังถ้ำที่พวกเขาอาศัยอยู่มากที่สุด บางส่วนทำสำเร็จ แต่ผลลัพธ์สุดท้ายก็ยังดูเปล่าๆ ด้วยรายละเอียดที่ลดลงจนเหลือแต่กระดูกและตัวเอกที่ชวนให้นึกถึงสติกแมน แอนิเมชัน เหนือสิ่งอื่นใด แย่กว่าวิดีโอตลกๆ บน YouTube เสียอีก ระดับทั้งหมดจะซ้ำกัน แตกต่างกันในหลายกรณีเฉพาะสีของแพลตฟอร์ม ไม่มีพื้นที่ลับ ทางลัด หรือของสะสมที่สามารถผลักดันเราไปสู่การสำรวจที่แม่นยำ มีอยู่เล็กน้อยที่มีอยู่ต่อหน้าต่อตาและไม่เป็นที่พอใจ

สิ่งที่ควรค่าแก่การจดจำเพียงอย่างเดียวคือระดับความฝันที่ยังไม่ได้ทำอะไรนอกจากลดแรงโน้มถ่วงลงเล็กน้อยและแทนที่คู่ต่อสู้ที่เป็นสัตว์ที่เราพบว่าตัวเองเผชิญหน้าเมื่อสักครู่ด้วยวิญญาณสีดำตัวเล็ก ๆ ที่มีเสน่ห์เล็กน้อย สุดท้าย แต่ไม่ท้ายสุดมีข้อบกพร่อง เราเมินเฉยเมื่อพูดถึงโอเพ่นเวิร์ลซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่พึงประสงค์อย่างแน่นอนที่จะพบในเกมใดๆ ก็ตาม แต่การค้นหาพวกมันในเกมง่ายๆ เช่นนี้แสดงถึงความเอาใจใส่เพียงเล็กน้อยจากผู้พัฒนา ในความเป็นจริง มันเกิดขึ้นเมื่อคุณตกจากชานชาลาหรือพบว่าตัวเองกำลัง “ว่ายน้ำ” อยู่ภายในกำแพงหลังจากการกระโดดที่เสี่ยงเกินไปเล็กน้อย 

ราวกับว่าทั้งหมดนี้ยังไม่เพียงพอ ควรรายงานอายุขัยที่ต่ำมาก เนื่องจากเป็นไปได้ที่จะจบเกมในเวลาประมาณสามชั่วโมง ซึ่งเป็นส่วนที่ดีที่คุณจะใช้จ่ายศีลระลึกต่อต้านระบบควบคุม ผู้เล่นหลายคนไม่ได้รับการพิจารณาและฉันไม่คิดว่าจะมีใครสนใจที่จะเล่นซ้ำเนื่องจากขาดของสะสมทั้งหมด เส้นทางทางเลือก หรือเรื่องราวที่สามารถกระตุ้นอารมณ์บางอย่างได้

เรตติ้ง นิทานหิน รีวิว – Review

Credit : จํานํารถ