ทำไมDiablo IVถึงหมกมุ่นอยู่กับหู

ทำไมDiablo IVถึงหมกมุ่นอยู่กับหู

หู หากคุณดูตัวอย่างเปิดตัวของDiablo IV ‘s rogue classนั่นคือประเด็นหลักของคุณ อย่างน้อยก็ถ้าคุณเป็นเหมือนฉัน คนโกงปรากฏตัวเพื่อ “สารภาพ” พร้อมหูกระเป๋าใบใหญ่ ปุโรหิตมีหูถ้วยรางวัลมากมาย สิ่งนี้อาจทำให้คุณรู้สึกแปลก—คนทั่วไปส่วนใหญ่จะมีหูที่ปลดออกเพียงหนึ่งหรือสองหูในช่วงเวลาใดก็ตาม—แต่ถ้าคุณเล่นDiablo IIในสมัยนั้น คุณอาจรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ในDiablo IIหูเป็นโทเค็นที่ผู้เล่นคนอื่นทิ้งในการต่อสู้ PVP 

ถ้าคุณฆ่าใครซักคน คุณจะได้ชื่อของเขาติดหู ซึ่งคุณสามารถขายได้ด้วยเงิน 1 เหรียญทอง ถ้าคุณกำลังเจ็บปวดเพื่อเงินจริงๆ มันเป็นหนึ่งในความแปลกประหลาดที่ทำให้Diablo IIเป็นพิเศษ Blizzard กล่าวว่าระบบจะกลับมาในDiablo IVในบางรูปแบบ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

พิมพ์ S: การเดินทางของ Chiaki II เล่มที่ 4

0:06 / 1:00

แบ่งปัน

ชม Racer Chiaki ขับบนเส้นทาง Treacherous Mountain ที่ Pikes Peak

Butcher ของ Diablo IV ปล่อยให้ผู้เล่นสั่นคลอน

สถิติ Open Beta ของ Diablo IV เผยสองคลาสที่มีผู้เล่นมากที่สุด

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำแนวคิดนั้นกลับมาในDiablo IV ” หัวหน้านักออกแบบระบบ Joe Piepiora กล่าวกับKotakuในการให้สัมภาษณ์ผ่าน Zoom โดยสังเกตว่าทีมพัฒนายังคงแยกแยะรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการนำระบบไปใช้ “สิ่งที่เราไม่ต้องการทำคือทำให้มันเป็นเงินตรา รายได้ที่คุณใช้จ่ายไปกับเครื่องสำอาง นั่นไม่ใช่จุดสนใจ”

Piepiora อธิบายว่าเป้าหมายคือการเน้นย้ำความน่าดึงดูดของระบบจากDiablo II

แทนที่จะเปลี่ยนหูเป็นเหรียญอื่นที่คุณสามารถใส่เข้าไปในเครื่องสล็อตแมชชีนที่ปั่นป่วนอย่างไม่มีที่สิ้นสุดของเกม

“เราคิดว่าสิ่งที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับหูและน่าสนใจเกี่ยวกับหูคือข้อเท็จจริงที่ว่าโดยพื้นฐานแล้วคุณมีสัญลักษณ์แห่งการพิชิตตัวละครอื่นที่คุณสังหารอย่างถาวรโดยเป็นส่วนหนึ่งของการต่อสู้” Piepiora กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะหาวิธีผสานเข้ากับประสบการณ์ PVP ที่เรามีโดยไม่ให้มันเป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าของ PVP บางอย่าง เราต้องการปล่อยให้มันอยู่ในพื้นที่ถ้วยรางวัลที่ซึ่งมันน่าตื่นเต้นที่จะรวบรวมสิ่งเหล่านี้และมองย้อนกลับไปถึงสิ่งที่คุณทำโดยไม่รู้สึกว่าคุณกำลังบดขยี้สิ่งเหล่านี้มากที่สุดเท่าที่คุณจะได้รับขวานหรือหีบสมบัติ ชิ้นส่วน.”

หยุดฉันถ้าคุณเคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน: อุตสาหกรรมเพลงกำลังมุ่งเป้าไปที่ Twitchคราวนี้เป็น “การอ้างสิทธิ์ส่วนบุคคลประมาณ 1,000 รายการ” ตามที่ บริษัท กล่าว วิธีแก้ปัญหาของ Twitch? ข้อสองเหมือนกับข้อแรกลบ ลบ ลบ

ในอีเมลที่ส่งถึงสตรีมเมอร์เมื่อช่วงต้นวันนี้ Twitch อธิบายว่า “การอ้างสิทธิ์ทั้งหมดเป็นของ VOD” และเชื่อว่าผู้เผยแพร่เพลงใช้เครื่องมืออัตโนมัติเพื่อค้นหา ซึ่งหมายความว่า “พวกเขาน่าจะส่งประกาศเพิ่มเติม” เช่นเดียวกับที่เคยเกิดขึ้น Twitch แนะนำให้สตรีมเมอร์กำจัดเนื้อหาใด ๆ และทั้งหมดที่อาจมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม สำหรับสตรีมเมอร์บางคน สิ่งนี้ถือเป็น ประวัติศาสตร์ทางอาชีพของพวกเขาชิ้นใหญ่

“หากคุณรู้ว่าคุณมีเพลงที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์อื่น ๆ ใน VOD หรือคลิปที่ผ่านมาของคุณ เราขอแนะนำอย่างยิ่งให้คุณลบสิ่งใด ๆ ที่มีเนื้อหานั้นอย่างถาวร” Twitch เขียน “สำหรับ VOD ที่เหลือของคุณ เราขอแนะนำให้คุณใช้คุณลักษณะ ‘ยกเลิกการเผยแพร่ทั้งหมด’ และตรวจสอบเนื้อหาใดๆ เพื่อหาเพลงที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์อื่นๆ”

Twitch กล่าวต่อไปว่ากำลังทำงานเพื่อบรรเทาปัญหานี้อย่างครอบคลุมมากขึ้น ด้วยโซลูชันที่รวมถึง “การให้ความรู้แก่ผู้สร้างและจัดหาทรัพยากรเพื่อทำความเข้าใจกฎและความเสี่ยงเกี่ยวกับการใช้เพลงบน Twitch ตลอดจนการสร้างคุณสมบัติผลิตภัณฑ์ใหม่ (เช่น ความสามารถ เพื่อยกเลิกการเผยแพร่ VOD, ดูจำนวนการประท้วงของคุณ, การแจ้งเตือนการประท้วงใน Creator Dashboard, การสนับสนุนเสียงหลายแทร็กสำหรับ OBS และอื่นๆ) การลงทุนในการตรวจจับเชิงรุกและการปิดเสียง และการทำงานร่วมกับผู้ถือสิทธิ์ในการแก้ปัญหาระยะยาว”

ปัญหาของวิธีแก้ปัญหาหลายอย่างของ Twitch จนถึงตอนนี้คือ จากมุมมองของอุตสาหกรรมเพลง สิ่งเหล่านี้แสดงถึงช่องโหว่หรือวิธีการหลบเลี่ยง การจำกัดสิทธิ์ในเพลง Twitch และบริษัทเพลงยังคงจมอยู่กับทางตัน โดยแต่ละรายใช้ผู้สร้างของตนเป็นตัวต่อรอง ในจดหมายเปิดผนึกที่เผยแพร่เมื่อปีที่แล้วองค์กรดนตรีรายใหญ่หลายแห่งของสหรัฐฯ รวมถึง RIAA มองว่าโซลูชันของ Twitch ไม่น่าพอใจ และกล่าวว่าสำหรับนักแต่งเพลงและนักแสดงแล้ว “ค่าลิขสิทธิ์ที่ยุติธรรมบนแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตอย่าง Twitch อาจเป็นเรื่องของความเป็นความตายอย่างแท้จริง—ความแตกต่างระหว่างการมีที่อยู่อาศัย และไร้ที่อยู่อาศัยและเข้าถึงการรักษาพยาบาลหรือไม่มีประกัน” ในขณะเดียวกัน ในอีเมลของวันนี้ Twitch พยายามทำให้ตัวเองฟังดูเหมือนเป็นพันธมิตรแต่เพียงผู้เดียวของผู้สร้างในความขัดแย้งนี้: “นี่เป็นการติดต่อครั้งแรกของเราจากอุตสาหกรรมการเผยแพร่เพลง (อาจมีเจ้าของหลายคนสำหรับเพลงหนึ่งชิ้น) และเราก็ ผิดหวังที่พวกเขาตัดสินใจส่งการลบออกเมื่อเราเต็มใจและพร้อมที่จะพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหา” บริษัทเขียน

Credit : สล็อตออนไลน์