Shu – platformer สีสันสดใสเวอร์ชั่น Switch

Shu - platformer สีสันสดใสเวอร์ชั่น Switch

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมหลังจากลังเลในช่วงแรก ลูกสาวของความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ของ Wii U นักพัฒนาจำนวนมาก ทั้งอิสระและอื่นๆ กำลังกระโดดขึ้นรถไฟ Switch ต่อหน้า Nintendo ซึ่งดูเหมือนว่าจะได้ตำแหน่งที่แข็งแกร่งในตลาดกลับคืนมา ปี.

กระบวนการนี้นำมาสู่คอนโซลแบบไฮบริดของผลิตภัณฑ์ N 

ขนาดใหญ่ที่พบเห็นบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ แล้ว โดยมีการเพิ่มประเภทต่าง ๆ และโบนัสที่ประเมินค่ามิได้ของการพกพา: Shu ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่สวยงามซึ่งได้รับการรีวิวบนเพจของเราเมื่อหนึ่งปีครึ่งที่แล้วคือ คนสุดท้ายเท่านั้นที่จะมาถึงตามลำดับเวลา

กวาดออกไป

วางจำหน่ายในปี 2559 บนแพลตฟอร์ม Sony และ PC ซึ่งเป็นผลมาจากความมุ่งมั่นของสองสตูดิโอ (Coatsink และ Secret Lunch) Shu ได้รับแรงบันดาลใจฟรีจากเทพนิยายอียิปต์ ซึ่งเทพเจ้าที่มีชื่อเดียวกันเป็นตัวแทนของอากาศ ลม และอื่นๆ อีกมากมาย ทั่วไปของบรรยากาศ: ที่นี่ ในทางกลับกัน เขาเป็นนกมนุษย์ที่เชื่องซึ่งในแถบแรกของเกมสูญเสียบ้านและหมู่บ้านของเขา ถูกทำลายโดยพายุ มีตัวตนและมีกราม

ทางเลือกเดียวคือหลบหนีอย่างสิ้นหวังและรีบร้อนโดยไม่หันหลังกลับ: ในการแสวงบุญอันยาวนานของเขา พวกเราจะค่อยๆ พบกับผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ ในหมู่บ้านของเขา (บางคนเป็นเพื่อนสนิท บางคนมากกว่าคนรู้จักเล็กน้อย) ซึ่งจะร่วมมือกันเพื่อค้นหา สถานที่ใหม่ที่ควรค่าแก่การเรียกว่า “บ้าน”

แทร็กการเล่าเรื่องเริ่มต้นนั้นอ่อนแอ แต่ก็เพียงพอที่จะผลักผู้เล่นออกไปที่ประตู 

(ซึ่งไม่ได้อยู่ที่นั่นแล้ว ถูกพัดพาไปโดยพายุ …) 

และตระหนักว่าการเล่าเรื่องไม่ใช่จุดโฟกัสของประสบการณ์ ทีมพัฒนาได้ละทิ้งมัน ผลักมันออกไปในซีเควนซ์แอนิเมชั่นและบทสนทนาประปรายร่วมกับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของด่านหรือทางแยกที่สำคัญ

ประเภทอ้างอิงของเกมแพลตฟอร์มสองมิติไม่เคยเสื่อมคลายไปในประวัติศาสตร์สำหรับคุณภาพของโครงเรื่องที่นำเสนอ และShuไม่ได้ทำอะไรเลยที่จะล้มล้างสถานะที่เป็นอยู่นี้ โดยเลือกที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นด้วยรูปแบบการเล่นและมุมที่น่าสำรวจ

ในแง่ของสีสัน อิทธิพลของเกมเพลย์ และบรรยากาศ หนี้สินจำนวนมากของการผลิตร่วมกันของ Secret Lunch / Coatsink นั้นชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น โดยมีชื่ออย่างเช่น Rayman ในรูปแบบ 2 มิติ และ Donkey Kong Country ล่าสุด (ของ Retro Studios) เช่น สัญญาณในตอนกลางคืนสำหรับนักพัฒนา

แม้จะมีแนวคิดที่ดีและมีความหลงใหลมากมาย แต่จุดสูงสุดของชื่อที่กล่าวถึงข้างต้นนั้นยังห่างไกล แม้ว่าแรงบันดาลใจของผลิตภัณฑ์อิสระเช่นนี้จะลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ปราศจากศัตรู

ลักษณะเฉพาะของShuที่ดึงดูดสายตาเป็นอย่างแรกคือการไม่มีศัตรูในด่านเกมมากกว่า 20 ด่าน: จะไม่มีใครพยายามขวางทางไปสู่อัตตาที่เปลี่ยนแปลงของเรา ซึ่งตรงกันข้ามจะใช้ประโยชน์จากความช่วยเหลือจากเพื่อนบางคน การเดินทางสามารถทำให้เขามีทักษะเฉพาะในบางขั้นตอน

พวกมันมีตั้งแต่ความสามารถในการเดินบนน้ำไปจนถึงการทำลายทิวทัศน์บางส่วน ปีนกำแพงได้ เป็นส่วนผสมที่แปลกประหลาดระหว่างสไปเดอร์แมนกับช่างประปาหนวดเครา…

การเพิ่มเข้ามานี้เปรียบเสมือนดาบสองคมสำหรับการผลิต: ในแง่หนึ่ง การมีนักแสดงสมทบที่แตกต่างกันอยู่เสมอ (ปรากฏตัวในเวลาเดียวกัน) พิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพมากในการเปลี่ยนแปลงเวลาและจังหวะของเกมและเพิ่ม ในทางกลับกัน ข้อเสนอการเล่นที่หลากหลาย เวลาสั้นมากที่มอบให้กับแต่ละคนไม่ได้ทำให้พวกเขาแยกแยะกลไกใหม่ได้ดีขึ้น ซึ่งกำลังดิ้นรนเล็กน้อยเพื่อทิ้งร่องรอยไว้

ตัวเลือกการเล่นเกมแบบสองหน้าอีกอย่างคือเกี่ยวกับเส้นโค้งความยาก: Shuเป็นเกมที่ส่วนใหญ่ดูเหมือนว่าจะมุ่งเป้าไปที่ผู้เริ่มเล่นแนวนี้ โดยมีด่านตรวจมากมาย ซึ่งแต่ละด่านจะรีเซ็ตจำนวนชีวิตทั้งหมด ที่มีอยู่และขั้นตอนของแพลตฟอร์มที่ไม่เคยท้าทายจริง ๆ ต้องขอบคุณความสามารถในการร่อนของตัวเอก ในขณะเดียวกัน ขั้นตอนของการหลบหนีจาก Great Storm ก็ยกระดับความยากขึ้นมาทันที บังคับให้คุณต้องจดจำเส้นทางคำต่อคำและประสานมือและตาอย่างชาญฉลาดเมื่อเจ็บปวดจากการทำซ้ำขั้นตอน

ดังนั้น ความประทับใจโดยทั่วไปก็คือความยากนั้นไม่สม่ำเสมอ ซึ่งทั้งหมดจะตามมา

เพื่อยืดอายุการเก็บรักษาที่จำกัดของผลิตภัณฑ์ Coatsink และ Secret Lunch ได้เติมเต็มแต่ละระดับด้วยของสะสมในรูปแบบของผีเสื้อและลูกเจี๊ยบที่อ่อนโยน ซึ่งมีตำแหน่งตั้งแต่ที่ชัดเจนไปจนถึงสิ่งที่ซ่อนเร้นอย่างชั่วร้าย ดังนั้นพวกเขาจะเป็นผู้ทำให้เสร็จ อย่านอนหลับสบายหากพวกเขาไม่พบโบนัสทั้งหมดในเกมของพวกเขา ผู้ที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการลงทุนดาวน์โหลด

เช่นเดียวกับชื่อ Yoshi และ Kirby ซึ่งทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจำนวนไม่น้อย การไม่มีตัวจับเวลาทำให้สามารถสำรวจได้ยาวนานและผ่อนคลาย ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นและช่างสังเกตมากที่สุด: หากคุณจำได้ว่าตัวเองอยู่ในชุดประจำตัวนี้ คุณอาจ พบว่าการให้คะแนนที่ด้านล่างของหน้าค่อนข้างรุนแรงเล็กน้อย ซึ่งคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น การขาดแคลนไอเดียใหม่ๆ ระยะเวลาโดยรวมที่จำกัด และความไม่แน่นอนของเส้นโค้งความยาก

ในตอนท้าย ในยามรุ่งสางที่ต้องใช้เวลาสามชั่วโมงในการดูเอนด์เครดิต แม้ว่าจะใช้เวลาพักผ่อนอย่างเต็มที่ เราก็รู้สึกถึงความไม่สมบูรณ์แบบที่คลุมเครือ และไม่มีความปรารถนาที่จะเริ่มการผจญภัยอีกครั้งโดยเร็วที่สุด ซึ่ง ตัวอย่างเช่น เขาจับเราได้เมื่อ Iconoclasts สร้างเสร็จ เพียงเพื่อพูดถึงชื่อที่เพิ่งตรวจสอบ

“น่ารัก” เป็นคำที่เหมาะสม

เมื่อต้องเผชิญกับส่วนทางเทคนิคเล็กน้อยในแง่ของจำนวนรูปหลายเหลี่ยมและความกว้างของแผนที่Shuสามารถวางใจได้ในเรื่องรสนิยมทางศิลปะที่โดดเด่นและการตั้งค่าที่หลากหลาย รวมถึงป่าที่

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย